Nous
A downloadable game for Windows
Feito para a Game Jam - Ânima Impact Games
#animaimpactgame
Devido a pandemia de COVID-19 iniciada em 2020, foi adotado por todo o mundo o distanciamento social para evitar a contaminação do vírus. Muitas pessoas foram afetadas psicologicamente por esse isolamento, tendo dificuldades de manter-se com uma rotina saudável e sofrendo efeitos sobre sua saúde mental.
Nesse jogo, você controla Personagem (sem gênero), que, após muito tempo sem cuidar de sua casa e apenas dormindo em seu quarto, decide que é hora de rever seus hábitos. Entretanto, tanto tempo em isolamento em seu quarto fez com que seus demônios pessoais se materializassem em sua casa, perseguindo-o para impedi-lo de concluir suas tarefas e coloca-lo para baixo.
Ajude-o a concluir suas tarefas pela casa, como tirar o lixo, lavar roupa e fazer sua cama- ao mesmo tempo que deve ter cuidado com o monstro que vaga pela casa! Pense bem em seu trajeto e como consumirá seu tempo!
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Buscamos uma aproximação inspiradora ao nosso jogador. Através da representação de nosso personagem- uma pessoa que sentiu sua saúde mental ser abalada pelo isolamento social- trazer ao jogador a perspectiva de alguém que está lutando contra seus demônios interiores.
Pequenas ações de seu dia-a-dia, como arrumar sua casa ou criar uma rotina de cuidado pessoal, já são uma grande vitória para quem passa por isso. Pretendemos abordar dessa forma a saúde mental para que o jogador, caso sinta-se representado, possa também buscar ajuda.
Nosso jogo aborda um tema delicado e não queremos causar grandes desconfortos aos nossos jogadores, da mesma forma que não podemos medica-los. Apesar de parecer um jogo de horror, no fundo queremos criar uma mensagem de esperança. Esperamos que, através da subjetividade trabalhada nesse jogo, o jogador ao fim de sua jogatina saia com uma simples mensagem positiva: "um dia de cada vez".
Game Design | Programação |
Filipe de Camargo (Anhembi Morumbi) Mio Mimieux Sillas Patrick Marinho Lima (UNISOCIESC) Eduardo Henrique Rabello Ferreira (Anhembi Morumbi) | Eduardo Henrique Rabello Ferreira (Anhembi Morumbi) Filipe de Camargo (Anhembi Morumbi) Flávio Henrique Oliveira Goecking |
Level Design | Character Design |
Sillas Patrick Marinho Lima (UNISOCIESC) Filipe de Camargo (Anhembi Morumbi) | Sillas Patrick Marinho Lima (UNISOCIESC) João Gabriel Neres de Andrade (UNP) |
World Design | User Interface |
Sillas Patrick Marinho Lima (UNISOCIESC) Letícia Castro Maria de Moraes (Anhembi Morumbi) | Mio Mimieux |
Sound Design | Planejamento |
Mio Mimieux Filipe de Camargo (Anhembi Morumbi) | Luanna Flávia Silva (Anhembi Morumbi) Mio Mimieux |
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Authors | yukapu, Filipe de Camargo, SillasM, EduardoFerreira98 |
Genre | Action, Puzzle |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Casual, Horror, Mental Health, Pixel Art |
Average session | About a half-hour |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Inputs | Keyboard, Mouse |
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