A downloadable game for Windows



Feito para a Game Jam - Ânima Impact Games
#animaimpactgame


Devido a pandemia de COVID-19 iniciada em 2020, foi adotado por todo o mundo o distanciamento social para evitar a contaminação do vírus. Muitas pessoas foram afetadas psicologicamente por esse isolamento, tendo dificuldades de manter-se com uma rotina saudável e sofrendo efeitos sobre sua saúde mental.

Nesse jogo, você controla Personagem (sem gênero), que, após muito tempo sem cuidar de sua casa e apenas dormindo em seu quarto, decide que é hora de rever seus hábitos. Entretanto, tanto tempo em isolamento em seu quarto fez com que seus demônios pessoais se materializassem em sua casa, perseguindo-o para impedi-lo de concluir suas tarefas e coloca-lo para baixo.

Ajude-o a concluir suas tarefas pela casa, como tirar o lixo, lavar roupa e fazer sua cama- ao mesmo tempo que deve ter cuidado com o monstro que vaga pela casa! Pense bem em seu trajeto e como consumirá seu tempo!


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Buscamos uma aproximação inspiradora ao nosso jogador. Através da representação de nosso personagem- uma pessoa que sentiu sua saúde mental ser abalada pelo isolamento social- trazer ao jogador a perspectiva de alguém que está lutando contra seus demônios interiores.

Pequenas ações de seu dia-a-dia, como arrumar sua casa ou criar uma rotina de cuidado pessoal, já são uma grande vitória para quem passa por isso. Pretendemos abordar dessa forma a saúde mental para que o jogador, caso sinta-se representado, possa também buscar ajuda.

 Nosso jogo aborda um tema delicado e não queremos causar grandes desconfortos aos nossos jogadores, da mesma forma que não podemos medica-los. Apesar de parecer um jogo de horror, no fundo queremos criar uma mensagem de esperança. Esperamos que, através da subjetividade trabalhada nesse jogo, o jogador ao fim de sua jogatina saia com uma simples mensagem positiva: "um dia de cada vez".


Game DesignProgramação
Filipe de Camargo (Anhembi Morumbi)
Mio Mimieux
Sillas Patrick Marinho Lima (UNISOCIESC)
Eduardo Henrique Rabello Ferreira (Anhembi Morumbi)
Eduardo Henrique Rabello Ferreira (Anhembi Morumbi)
Filipe de Camargo (Anhembi Morumbi)
Flávio Henrique Oliveira Goecking
Level DesignCharacter Design
Sillas Patrick Marinho Lima (UNISOCIESC)
Filipe de Camargo (Anhembi Morumbi)
Sillas Patrick Marinho Lima (UNISOCIESC)
João Gabriel Neres de Andrade (UNP)
World DesignUser Interface
Sillas Patrick Marinho Lima (UNISOCIESC)
Letícia Castro Maria de Moraes (Anhembi Morumbi)
Mio Mimieux
Sound DesignPlanejamento
Mio Mimieux
Filipe de Camargo (Anhembi Morumbi)
Luanna Flávia Silva (Anhembi Morumbi)
Mio Mimieux
StatusPrototype
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authorsyukapu, Filipe de Camargo, SillasM, EduardoFerreira98
GenreAction, Puzzle
Made withUnity
Tags2D, Casual, Horror, Mental Health, Pixel Art
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesPortuguese (Brazil)
InputsKeyboard, Mouse

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Nous1.4.rar 26 MB

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